Introduction : L’Art de la Guerre
Dans Ikariam, une armée ne se résume pas à un amas de soldats. C’est un outil stratégique qui doit être pensé en fonction de votre économie, de vos objectifs et de vos adversaires. Ce guide vous présente les principes fondamentaux pour constituer une force militaire efficace, sans ruiner votre empire.
Table of Contents
La Philosophie de la Construction Militaire
L’Économie Avant le Combat
La première règle d’or est la suivante : une armée se construit sur une économie solide. Les unités militaires coûtent de l’or en entretien, ce qui peut rapidement devenir un gouffre financier si vous ne planifiez pas correctement . Avant de recruter massivement, assurez-vous que vos revenus peuvent supporter les coûts de maintenance. Les joueurs expérimentés recommandent de ne pas négliger les unités de soutien comme les Cuisiniers, qui réduisent les coûts de maintenance de toutes vos unités .
Le Rôle de la Caserne
La Caserne est le bâtiment où vous recrutez vos unités terrestres. Chaque niveau d’amélioration réduit considérablement le temps de recrutement . Pour un débutant, il est recommandé d’améliorer la caserne au niveau 3 à 5. Les niveaux supérieurs ne sont rentables que si vous recrutez massivement, ce qui est généralement le cas en période de guerre .

Comprendre les Unités
Les unités se répartissent en plusieurs classes, chacune ayant un rôle tactique spécifique.
Les Unités de la Ligne de Front
- Phalange : C’est l’unité de défense par excellence et le roi de la ligne de front . Avec une défense de base de 40 et un bonus de résistance de 30%, elle est imbattable en termes de rapport coût/efficacité . Son entretien est de 3 pièces d’or par heure .
- Géant de Vapeur : C’est une unité massive, excellente pour la défense des villes après la muraille . Cependant, il est très coûteux (16 pièces d’or par heure) et, contrairement à la phalange, il n’est pas soigné par les médecins . Les joueurs expérimentés l’utilisent rarement dans les guerres de haut niveau .
Les Unités de Dégâts
- Archer : C’est votre source principale de dégâts à distance. Il se tient derrière la ligne de front et inflige des dégâts importants. Il est essentiel pour toute armée d’attaque .
- Lancier : C’est l’unité la plus sous-estimée du jeu. Son entretien est de seulement 1 pièce d’or par heure . Bien qu’il soit faible, son rapport coût/efficacité est imbattable. 4000 lanciers vaincront 1000 épéistes pour un coût d’entretien équivalent . Il permet également de “gonfler” artificiellement la taille de votre armée pour tromper l’ennemi .
Les Unités de Soutien
- Cuisinier : Cette unité de soutien ne combat pas, mais réduit considérablement les coûts de maintenance. À partir de 50 à 100 unités, avoir 5 à 10 cuisiniers devient très rentable .
- Médecin : Il soigne vos unités après le combat, réduisant vos pertes. Il est particulièrement utile pour les phalanges, mais nécessite du cristal pour être recruté .
Les Unités d’Artillerie
- Bélier : C’est une unité d’artillerie souvent sous-estimée. Contrairement à la logique, il est très efficace contre l’infanterie ennemie. Trente béliers derrière un mur peuvent anéantir trente phalanges ennemies par round . Il est bon marché et robuste .
- Mortier : C’est l’unité d’artillerie ultime pour détruire les murs de haut niveau. Cependant, il est très cher (30 pièces d’or par heure) et extrêmement vulnérable : un seul tir de ballon bombardier le détruit . Il ne doit jamais être envoyé en première vague contre une défense inconnue .
- Catapulte : C’est un compromis entre le bélier et le mortier. Elle est particulièrement efficace contre les Géants de Vapeur et peut résister à deux tirs de ballon, contrairement au mortier .
La Composition d’une Armée
Pour l’Attaque
Une composition d’armée efficace pour l’attaque est la suivante :
- 60% de tireurs à distance (Archers) pour le dégât principal.
- 30% de phalanges comme bouclier protecteur.
- 10% d’unités de soutien (Cuisiniers et Médecins).
Pour la Défense
- 50% de phalanges pour la ligne de front.
- 30% de géants de vapeur derrière la muraille.
- 20% d’archers pour les dégâts à distance.
La Stratégie des Vagues
Une tactique avancée pour les attaques surprises consiste à envoyer des vagues successives :
- Première vague : Infanterie (phalanges, épéistes) soutenue par des béliers comme artillerie. Cette vague sert à tester les défenses ennemies.
- Deuxième vague : Mortiers, si la force ennemie est évaluée.
- Troisième vague : Ballons bombardiers, qui doivent être envoyés plus tôt en raison de leur lenteur.
Astuce cruciale : Si la force aérienne ennemie ne peut être neutralisée en un round, retirez la vague de mortiers et de ballons, et envoyez plus d’infanterie et de béliers .
La Guerre Navale
Composition d’une Flotte Équilibrée
Une flotte équilibrée se compose de :
- 50% de Béliers Navals : Ils forment la ligne de front, sont bon marché, robustes et rapides à construire.
- 35% de Balistes : Ce sont vos principales unités de dégâts, mais vulnérables sans protection en première ligne.
- 15% de Navires d’Incendie : Ils infligent des dégâts de zone dévastateurs, mais sont des armes à usage unique.
Remarque importante : Les navires d’incendie ne doivent jamais être utilisés contre des cibles uniques, mais contre des formations denses .
Le Blocus Naval
Le blocus naval est l’une des tactiques les plus puissantes. En plaçant vos navires de guerre dans le port ennemi, vous bloquez le commerce et le transport de troupes. Un joueur sous blocus ne peut ni envoyer ni recevoir de ressources ou de renforts .
Stratégie avancée : Combinez les blocus navals avec des attaques terrestres. Un blocus simultané de plusieurs ports ennemis peut paralyser toute une alliance .
Les Améliorations et les Miracles
L’Atelier
L’Atelier vous permet d’améliorer vos unités et vos navires. Les améliorations sont coûteuses en cristal, mais elles peuvent faire la différence dans les combats de haut niveau . Les joueurs expérimentés notent cependant que le rapport coût/bénéfice des améliorations de haut niveau est très faible, et qu’il est parfois plus judicieux d’investir dans plus d’unités plutôt que dans des améliorations marginales .
Les Miracles
Certains miracles offrent des avantages militaires décisifs :
- La Forge d’Héphaïstos : Augmente les dégâts et la défense de vos unités. C’est un choix presque toujours fort, même pour les joueurs non-agressifs .
- Le Colosse : Offre un bonus défensif ponctuel, utile pour les joueurs souhaitant une protection contre les attaquants plus puissants .
Conclusion : La Stratégie Avant la Puissance
Construire une armée dans Ikariam est un exercice d’équilibre entre la puissance militaire et la santé économique. Une armée trop nombreuse peut vous ruiner, tandis qu’une armée trop faible vous expose aux pillages. La clé du succès réside dans la planification : spécialisez vos villes militaires, utilisez les unités de soutien pour réduire les coûts et adaptez votre composition à vos objectifs. La voie du guerrier est exigeante, mais elle mène à la domination dans ce monde antique.




