Dans Ikariam, la puissance militaire ne se résume pas à aligner le plus grand nombre de soldats. Une armée bien composée, où chaque unité occupe un rôle précis, est bien plus redoutable qu’une horde désordonnée. Ce guide vous présente les compositions d’armée les plus efficaces, pour l’attaque comme pour la défense, en fonction de votre niveau de jeu.
Table of Contents
Les Principes Fondamentaux du Combat
Le Champ de Bataille
Les combats terrestres se déroulent sur plusieurs lignes. Les unités de mêlée occupent la ligne de front, protégeant les troupes à distance et l’artillerie placées derrière elles. La composition idéale varie donc selon la situation :
- Attaque : Privilégiez l’offensive (60% archers, 30% fantassins lourds, 10% soutien).
- Défense : Misez sur la résistance (50% fantassins lourds, 30% géants à vapeur, 20% archers).

L’Ordre de Bataille
En combat, chaque type d’unité interagit avec une catégorie spécifique :
- L’Infanterie Lourde (hoplites, géants) forme le cœur de l’armée.
- L’Infanterie Légère (épéistes, lanciers) protège les flancs.
- Les Tireurs (archers, carabiniers) infligent des dégâts depuis l’arrière.
- L’Artillerie (béliers, catapultes, mortiers) brise les murailles.
- Les Unités Aériennes (girocoptères, ballons) neutralisent l’artillerie ennemie.

L’Armée de Combat Idéale pour une Ville
Pour un champ de bataille complet, plusieurs sources expérimentées recommandent une composition type :
| Type d’Unité | Quantité Recommandée | Rôle |
|---|---|---|
| Fantassins Lourds (hoplites ou géants) | 70 géants (ou 210 hoplites) | Ligne de front |
| Fantassins Légers (épéistes) | 120 épéistes | Protection des flancs |
| Tireurs à distance (carabiniers) | 49 carabiniers | Dégâts principaux |
| Artillerie (mortiers) | 18 mortiers | Destruction des murs |
| Bombardiers (ballons) | 30 ballons | Contre-artillerie |
| Chasseurs (girocoptères) | 30 girocoptères | Défense anti-aérienne |
| Soutien (cuisiniers) | 80 cuisiniers | Maintien du moral |
| Soutien (médecins) | 60 médecins | Réduction des pertes |
Unité de base : L’hoplite constitue une base défensive solide, économique et efficace. Deux hoplites offrent une meilleure défense qu’un carabinier pour un coût d’entretien inférieur.
Composition par Rôle : L’Attaque
L’Attaque Équilibrée
Pour l’offensive, l’infanterie lourde et l’infanterie légère sont toutes deux nécessaires. Une recommandation classique pour une armée d’attaque est :
- 1500 épéistes (pour la masse et la protection des flancs)
- 1000 archers (dégâts à distance)
- 1000 hoplites (ligne de front)
- 10 béliers, 10 catapultes, 10 mortiers (artillerie de brèche)
- 50 médecins et 50 cuisiniers (pour une armée de 3000+ combattants)
L’Attaque Rapide et Économique
Pour les attaques en serveur mature, une autre approche privilégie les unités moins coûteuses. Les lanciers sont souvent sous-estimés : 4000 lanciers peuvent vaincre 1000 épéistes pour un même coût d’entretien. Les béliers sont également très efficaces contre l’infanterie, pas seulement contre les murs.
Composition par Rôle : La Défense
Le “Mur de Fer” : Le Roi des Défenseurs
Pour protéger une ville, l’hoplite est sans doute le meilleur investissement. Avec un bonus de résistance de 30%, sa valeur défensive de base atteint 52, surpassant toutes les unités inférieures. Sa valeur maximale atteint 91 après améliorations, pour un faible coût d’entretien.
Rapport coût/efficacité : Un hoplite entièrement amélioré offre 91 points de défense pour 3 pièces d’or/heure. Un carabinier, pour un coût bien supérieur, offre à peine 106 points.
Les Géants à Vapeur en Défense
Les géants à vapeur excellent lorsqu’ils sont protégés par une muraille. Leur masse (HP de 184) et leur armure absorbent un énorme volume de dégâts. Ils sont particulièrement efficaces contre les joueurs qui n’ont pas encore accès aux mortiers.
L’Importance des Unités de Soutien
Les médecins et les cuisiniers sont souvent négligés par les débutants, mais ils sont essentiels :
- Les Cuisiniers réduisent les coûts d’entretien de toute l’armée. À partir de 50 unités, 5 à 8 cuisiniers sont déjà rentables.
- Les Médecins soignent les unités après le combat, réduisant les pertes à long terme. Ils ne soignent cependant pas les géants à vapeur.
Règle d’or : N’envoyez jamais d’armée sans au moins quelques cuisiniers et médecins pour le moral.
La Flotte de Combat : L’Équilibre Parfait
La marine suit une logique similaire à l’armée de terre. Une flotte équilibrée se compose de :
| Navire | Proportion | Rôle |
|---|---|---|
| Béliers | 50% | Ligne de front, absorbent les dégâts |
| Balistes | 35% | Dégâts principaux depuis l’arrière |
| Brûlots / Sous-marins | 15% | Situationnel (dégâts de zone / reconnaissance) |
Conclusion
La meilleure armée dans Ikariam est une armée équilibrée qui s’adapte à votre style de jeu et à votre adversaire. Pour la défense, l’hoplite reste le meilleur rapport qualité-prix. Pour l’attaque, une combinaison d’hoplites, d’épéistes et d’archers, soutenue par une artillerie adaptée (béliers ou mortiers), est redoutable. N’oubliez jamais les unités de soutien : elles font la différence entre une victoire coûteuse et une victoire durable.




